Перейти к содержанию
News tape:
  • • С 04.09.2021г. проект ТЧ-клуб.рф в рамках соглашения с MaDaDev Inc. получает право на использование и сопровождение дополнений Rtrainsim посредством лаунчера проекта MaDaDev RTS. Так же в рамках соглашения запускается модернизация технической части проекта. Возможны перебои в работе, доступа и пр. Спасибо за понимание! •

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'simulator'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • О проекте
    • Добро пожаловать!
    • Как начать играть по сети он-лайн
    • Конференц-зал
    • Партнерка и сотрудничество
    • Наш домен www.tch-club.ru
    • Бан - лист проекта
    • Наша команда
    • Вступить в группу Участник Клуба
    • Беседка
  • Виртуальная железная дорога
    • Приказы
    • Объявления
    • Информация для участников
    • Основные мультиплееры RTrainSim
    • Прочие мультиплееры RTrainSim
    • Пользовательские мультиплееры RTrainSim
    • Партнерские мультиплееры RTrainSim
    • Служба тяги
    • Служба движения
    • Приемная TCh-Club
  • World Games
    • RTrainSim
    • Euro Truck Simulator 2
    • Trainz Railroad Simulator 2019
    • Open Rails
  • Партнерка
    • MaDaDev | Команда разработчиков
    • Портал GTA и MSTS
    • ts3host |Бесплатный TeamSpeak хостинг | SinusBot
    • Дополнения к RTrainSim и OpenRails
    • Железнодорожный форум РП
    • VTL-Trainz
  • Иное
    • Другие игры
  • Архивариус
    • Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Фамилия


Город


Направление


Табельный № СТ


Табельный № СД


Статус


Статус


Статус


Статус


Статус


Погоны


Назначение


Назначение


Назначение


Назначение

Найдено: 6 результатов

  1. t_reks

    Russian Railway Simulator (RRS) История проекта Когда-то давным давно, в 2001 году, увидел свет Microsoft Train Simulator (MSTS), породивший в нашей стране огромное сообщество ж/д-симмеров. За несколько лет, которые просуществовал этот проект (пока Майкрософт не забросила его, занявшись более интересными для неё вещами, типа обанкрочивания Нокии и т.п.) проект оброс массой созданных для него дополнений: маршрутов, подвижного состава, сценариев. На основе MSTS, в последствии, был создан ряд других проектов, такие как OpenRails, RTrainSim (RTS) и прочие дополнения и производные. Появились и коммерческие проекты, такие как знаменитейший Trainz. И все бы хорошо, но многих любителей ж/д транспорта эти продукты не устраивают по вполне объективным причинам — они никак не отражают специфику отечественного подвижного состава, эксплуатируемого и разрабатываемого на постсоветском пространстве. Особенно остро это проявляется при взгляде на то, как реализуются тормоза поезда — ни в одном из перечисленных проектов нет и не будет нормальной реализации автоматических тормозов системы Матросова. В неблизком уже, 2008 году появился другой проект — ZDSimulator, разработанный Вячеславом Усовым. Проект замечателен тем, что вышеперечисленные недостатки он учитывает и исправляет, при этом изначально ориентирован на подвижной состав русской колеи. Но есть одно большое «но» — проект проприетарный и закрытый, архитектурно не допускающий внедрение в него собственного подвижного состава. Сам я пришел к железнодорожной тематике в 2007 году, когда стал работать в ОАО ВЭлНИИ, в должности научного сотрудника, а после защиты кандидатской диссертации в 2008 году — старшего научного сотрудника. Тогда же я и познакомился с последними на тот момент достижениями в области железнодорожных игр-симуляторов. И то что я увидел, мне не понравилось, а проекта ZDSimulator на тот момент еще не было. В дальнейшем я, увлеченный динамикой подвижного состава, пришел в Ростовский государственный университет путей сообщения (РГУПС) с темой докторской диссертации по динамике торможения грузового поезда. На сегодняшний день я руковожу разработкой тренажерных комплексов ж/д транспорта для нашего вуза и преподаю профильные дисциплины на кафедре «Тяговый подвижной состав». В связи со всем вышеперечисленным возникла идея создания симулятора, который позволял бы разработчику дополнения для него получить полный контроль над физическими процессами, протекающими в подвижном составе. Сродни космическому симулятору Orbiter, для которого я разработал в свое время дополнение в виде семейства ракет носителей на базе Р-7. Год назад я взялся за эту работу и ушел в нее с головой. 26 декабря 2018 года увидела свет вот эта технологическая демка. Моя работа была замечена энтузиастами, и известный в кругах ж/д-симмеров, создатель визуального контента для ZDsimulator Роман Бирюков (Ромыч РЖДУЗ) предложил мне помощь и сотрудничество в дальнейшем развитии проекта. Позже к нам присоединился еще один разработчик — Александр Мищенко (Ulovskii2017), создатель маршрутов для ZDsimulator. Наша совместная работа привела нас к первому релизу. На видео — некоторый обзор того, как игра выглядит к своему первому релизу Особенности симулятора RRS Прежде всего это — открытая программная архитектура. Не говоря даже о том, что код симулятора открыт, существует API и SDK, ориентированный на разработчиков сторонних дополнений к нему. Порог вхождения довольно высок — требуются базовые навыки разработки на языке C++. Симулятор написан именно на нем, с применением компилятора GCC и его варианта MinGW для операционной системы Windows. Кроме того, желательно знакомство разработчика с фреймворком Qt, так как многие концепции из него лежат в основе архитектуры игры. Однако, при должном усердии и желании, данный проект открывает для разработчика дополнений огромные возможности. Подвижной состав реализуется в виде модулей на базе динамических библиотек. Основным структурным элементом в симуляторе является единица подвижного состава, или подвижная единица (ПЕ) — вагон (несамоходный или в составе моторвагонного поезда) или секция локомотива. API дает возможность задавать крутящий момент, приложенный к колесным парам ПЕ, в ответ получая угловую скорость колесных пар, а так же внешние параметры, вроде напряжения и рода тока в контактной сети. Больше симулятор ни о чем не знает и знать не хочет, что оставляет физику работы внутреннего оборудования на совести разработчика конкретного локомотива или вагона. Нетрудно догадаться, что такой относительно низкоуровневый подход дает возможность реализовать мельчайшие нюансы схемы локомотива. Кроме того, в комплект симулятора входит набор стандартного оборудования, устанавливаемого на отечественный подвижной состав: поездной кран машиниста усл. №395, воздухораспределитель усл. №242, кран вспомогательного тормоза усл. №254 и прочие элементы тормозного оборудования. Разработчику дополнения достаточно лишь соединить эти элементы в пневматическую схему конкретного локомотива или вагона. Кроме того, имеется API для создания собственных блоков оборудования. Архитектурно RRS построен на взаимодействии двух главных процессов simulator — физический движок динамики поезда TrainEngine 2. Реализует физику движения поезда с учетом множества внешних факторов, учитывая взаимодействие подвижных единиц через сцепные приборы, занимается обработкой данных, поступающих из внешних модулей, реализующих физику работы оборудования подвижного состава viewer — графическая подсистема, выполняющая визуализацию движения поезда, построенная на базе графического движка OpenSceneGraph Эти подсистемы взаимодействуют между собой через общую память, реализуемую на базе класса QSharedMemory фреймворка Qt. Первые демо-версии использовали IPC на базе сокетов, и в дальнейшем планируется возврат на эту технологию, учитывая доработку некоторых частей симулятора и потребности с прицелом на будущее. Переход на общую память был в какой-то степени вынужденной мерой, которая изжила себя. Не буду описывать нюансы — многие из перипетий развития этого проекта уже изложены в моих публикациях на ресурсе, в частности у меня есть довольно обширный цикл туториалов по движку OpenSceneGraph, выросший как раз из практики работы над данным проектом. В проекте не все так гладко как хотелось бы. В частности, графическая подсистема весьма далека до совершенства в части качества рендеринга, да и производительность сима оставляет желать лучшего. Данный релиз имеет одну цель — познакомить сообщество любителей ж/д транспорта с проектом, очертить его возможности и наконец-то создать открытый, кроссплатформенный железнодорожный симулятор с продвинутым API для разработчика дополнений. © (RRS)
  2. t_reks

    Microsoft Flight Simulator 2020 Microsoft Flight Simulator (2020) – игровой проект, разработанный в жанре симулятора, где ты отправляешься покорять небесные просторы. Добейся успеха в любимом деле и стань лучшим из лучших. Возьмись за исполнение роли пилота, который будет выполнять различного рода задания, чтобы стать профессионалом и покорить небо всего мира. Одним из положительных аспектов данного приключения стоит отметить его графическое исполнение, проработанное до мелочей и способное погрузить игрока с головой в реалистичную атмосферу. Более того, игра предоставит возможность отлично провести время в нескольких режимах, каждый из которых уникален и интересен. Один из них поможет тебе просто расслабиться и насладиться окружением, когда другой потребует внимательности, смекалки и логического мышления. Стоит отметить и масштабный выбор самолётов, на каждом из которых игрок может полетать, изучая элементы управления. Продумывай действия наперед, добивайся положительного результата в той или иной миссии и тогда ты точно сумеешь стать лучшим в своем деле. Информация Дата выхода: 18 авг. 2020 Жанр: Экшены, Приключения, Симуляторы Разработчик: Asobo Studio Интерфейс: Русский Озвучка: Английская Системные требования ОС: 10 (64-bit) Процессор: Intel i5-4460 | AMD Ryzen 3 1200 Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: NVIDIA GTX 770 | AMD Radeon RX 570 Место на диске: 96 ГБ скачать репак
  3. Гончар

    Здравствуйте дорогие пользователи и гости проекта ТЧ-Клуб. Данная тема посвящена новой карте для Trainz Railroad Simulator 2019. Карта называется "Свердловская жд". Охватывает участок Омск - Тюмень, который расположен на главном ходу Транссибирской магистрали. Протяженность карты ~700км(в данный момент реализовано 120км). Род тока - постоянный. В данный момент на маршруте полностью реализованы 6 станций: Малый-Остров; Безруково; Карасульская; Шаблыкино. Продолжается строительство станций: Ишим (50%, идет процесс доработки); Маслянская (10%, строится). Краткое описание построенных станций: Ишим: станция 1-го класса, на ее территории расположено локомотивное депо, которое обслуживает грузовые поезда на участке Ишим-Тюмень. Станции насчитывает 3 парка: грузовой, сортировочный и пассажирский. Безруково: обгонный пункт с 4 колеями Шаблыкино: обгонный пункт с 4 колеями Малый-Остров: обгонный пункт с 4 колеями Маслянская: станция имеющая 6 путей с подъездными колеями, которые идут на деревоперерабатывающий завод Карасульская: станция имеет контейнерный пункт, где происходит выгрузка / погрузка контейнеров в вагоны Поддержка данного бездарного творения в рамках Тч-клуб.рф прекращена. Ссылки убраны из общего доступа, тема закрыта. / ЦЗ
  4. GaUs

    Pc building simulator Год выпуска: 2018 Жанр: Симуляторы Разработчик: Claudiu Kiss, The Irregular Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский / Английский Язык озвучки: - Таблетка: Вшита (PLAZA) Системные требования: ОС: Windows 7, 8 или 10 (только 64-bit) Процессор: Intel Core i5-2500K or AMD Athlon X4 740 (or equivalent) Оперативная память: 4 GB Видеокарта: GeForce GTX 660 (2048 MB) or Radeon R9 285 (2048 MB) DirectX: Версии 9.0c Место на диске: 5 GB PC Building Simulator - видеоигра со стратегией симуляции, созданная The Irregular Corporation и румынским независимым разработчиком Claudiu Kiss. Игра сосредоточена вокруг владения и управления мастерской, которая собирает и обслуживает ПК, в основном игровые PC Builiding Simulator это игра в которой предстоит играть за ПК-сборщика, делать ремонт чужих ПК, собирать ПК и продавать их. Скачать Pc building simulator (Torrent)
  5. GaUs

    Farming Simulator 19 Год выпуска: 2018 Жанр: Simulator, 3D Разработчик: GIANTS Software Издатель: Focus Home Interactive Тип издания: Repack Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Английский Лекарство: Вшито (CODEX) Системные требования: Операционная система: Windows 7/8/10 (x64) Процессор: 2.5 GHz Intel or equivalent AMD quad-core processor Оперативная память: 4 GB Видеокарта: Geforce GTX 560, Radeon HD 7770 с поддержкой DirectX 11 Свободное место на жестком диске: 10 Gb Игра, совершившая технологический движок в сфере симуляторов, - Farming Simulator 19 — это настоящий шедевр в мире экономических и градостроительных симуляторов, где нам предстоит развить собственную ферму до невероятных размеров. Прошлые части франшизы были не так плохи: развитая экономическая система, минимум багов и лагов, но новые наработки принесли следующее. • Игровая техника является настоящим достижением для разработчиков. Они смогли приобрести лицензию на использование техники компаний Valtra, Case IH, Deutz-Fahr, New Holland, Krone, Fendt, John Deere и Massey Ferguson. Вы будете использовать, расставлять, прокачивать технику известных брендов; • Графика. Основа новой части — это графический движок. Вы сможете на своём коне объездить всю территорию вашей фермы, узнать особенности локации, проверить, насколько правильно будет рассажен хлопок и овес (новые культуры); • К остальным и предыдущим культурам будет особенное отношение. Поскольку территории были расширены до нескольких сотен полей Америки и Европы, то нас интересует особенность почвы в новых местах, а также стоимость культур при посадке. В игре вы будете владельцем фермы, главным стратегом посадки, механиком для починки транспорта, экономистом и менеджером. Помощи ждать неоткуда. Работники в ваших комбайнах и прочей технике — искусственный интеллект. Вы сможете развить несколько видов сельскохозяйственной деятельности. Сможете объезжать свои владения на своих же лошадях. Просматривать прогресс взросления у кур, овец, коров, свиней и лошадей. Farming Simulator 19
  6. t_reks

    TCHclubLogistik*, идейная виртуальная компания вне управления, цель которой собрать под собой в единых конвоях всех неравнодушных участников нашего проекта к этому симулятору Предлагается Движение единым конвоем под логотипом TCH-club.ru* по ранее утвержденному маршруту с единой точки старта Условия 1. Steam 2. Euro Truck Simulator 2, лицензионный или с ключем активации для версии Steam, новое название сима TruckersMp ( ключ можно купить и в сторонних магазинах) 3. Регистрация для синхронизации единого груза в конвое WorldOfTrucks 4. Регистрация для сетевого режима ( МП ) через Steam в ETS2MP 5. TS3 нашего проекта 6. Соблюдение ПДД 7. При движении в конвое логотип TCH-club.ru* 8. Придерживаться обязанностей участника конвоя 9. Иметь полностью настроенный для МП ETS2, находится в месте старта Проведение Публикуется пост с маршрутом, временем и местом сбора На время старта можно прибыть своим ходом в режиме одиночки, или использовать чит код перемещения Для МП используется базовый пакет дополнений, входящий в активацию ключа Обязанности участника конвоя FAQ
×
×
  • Создать...